[最も欲しかった] ポケモン 実数値 計算式 483742
ダメージ計算と実数値 ポケモン対戦の中で、相手を倒せるか微妙なラインのとき、ついつい頼るのが ダメージ計算機です。 オンライン対戦だと、ダメージ計算機を使えば簡単に使えますが、オフの大会だとそうは問屋がおろしません。 ⑩式に⑦〜⑨式を適用したのが⑪式となっています。 Googleスプレッドシートで⑩式,⑪式をともに試してみましたが,計算結果があわなかったので何でかなーと思いましたが,⑪式では 小数点以下処理済みの実数値 を用いていたため,⑩式との計算結果が合わなかったのだと思います。サンダーの特攻の実数値は、努力値全振り性格補正なしのため、 =177 シャワーズの特防の実数値は、努力値無振りのため、 95=115 また、実戦においては計算するのは相手のステータスのみであり、自分のポケモンの実数値はもちろん生値を使えばいい。 ポケモン剣盾調整論 努力値配分の逆算方法とツール 振った数値を忘れたときに Yoshiblog ポケモン 実数値 計算式